AIニュース3行まとめ
2026年9月19日 12:00

東京ゲームショウ、生成AIベンダーが商談模索

3行まとめ

  • TGS2026、生成AIへの拒否感根強い
  • ベンダー各社に商談戦略を取材
  • どんな企業に何を売り込むか探る

詳細

背景

ゲーム業界における生成AIの活用は、オンライン発表会で動画生成AIを使用したレベルファイブが批判を浴びるなど、ユーザー側の拒否感が根強い領域となっている。こうした逆風の中で開催された東京ゲームショウ2026(TGS2026)の会場では、AI関連ソリューションを提供するベンダー各社がブースを構え、ゲーム業界向けの商談機会をうかがっていた。

内容

現地取材では、複数のベンダーに対し、どのような生成AIソリューションを、どのようなゲーム関連企業に向けて提案しようとしているのかを聞いた。ユーザーの拒否感が強い開発現場向けの表立った活用ではなく、業務効率化や制作工程の裏方業務を中心に売り込む姿勢が見られ、各社ともゲーム会社の反発を避けながら導入を働きかける難しいかじ取りを迫られている様子がうかがえた。

今後の影響

ゲーム業界は他業種と比べ生成AI活用への抵抗感が強いとされ、ベンダー側の営業戦略も慎重にならざるを得ない状況が続く見通しである。TGSでの各社の動きは、今後ゲーム業界においてAI活用がどのような形で受け入れられていくかを占う材料となる。

なぜ重要か

ゲーム業界の生成AI導入への抵抗感の中、ベンダーの営業戦略の実例を示す。

元記事を読む — ITmedia AI+

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